هل يعرف أي شخص ما إذا كان الأمر يستحق محاولة لعب Doom95 (Doom لـ Windows 95) ضمن Windows98SE ، بواسطة Microsoft Virtual PC 2004 تحت Windows XP Home Edition أو Professional Edition؟ إذا كان ذلك ممكنًا ، فهل سيكون من الممكن الحصول على دعم الماوس في هذه الحالة؟ أعرف أن Windows XP Home Edition غير مدعوم لـ Virtual PC 2004 ، لكنني قرأت عبر الإنترنت أنه يجب أن يكون متوافقًا. نظرًا لعدم توفر Virtual PC 2004 لدعم USB ، أعتقد أنه سيتعين علي الانتظار حتى أحصل على لوحة مفاتيح PS/2 للوسائط المتعددة. (هذا مخصص لجهاز كمبيوتر Dell في الطابق السفلي.) لقد جربت بالفعل برنامج VMWare Player ، وعلى الرغم من أنني تمكنت من تثبيت نظام Win98SE بنجاح والعمل على تشغيل الصوت ، فإن تطبيق Doom95 لن يلعب بشكل صحيح. (بدت رسومات اللعبة خاطئة.)

لماذا لا تعطي DOSBox المحاولة.

كان Doom95 لنظام التشغيل Windows 95/98/ME. لن يقوم DosBox بتشغيله. Doom95 يعمل بشكل جيد تحت Windows 2000/XP ، ولكن لا يحصل على دعم الماوس. كنت آمل أن يكون التثبيت الظاهري لنظام التشغيل Windows 98 يستحق المحاولة.

Gotcha.I افترض DOOM II آسف.

الحصول على GZDoom: //grafzahl.drdteam.org/page.php؟page=230ويمكن أن تعمل في كل ما هو مجد! 320X240؟ ليست فرصة! أشبه 1440 × 900: //bc-programming.com/images/other/gzDoom_2.pngكما قمت بنسخ القوام عالية الدقة التي تم تصنيعها لحزمة JDoom Texture. الحديث عن ، JDoom هو خيار آخر ، فهو يستخدم محرك Doomsday: www.dengine.net/يمكنك الحصول على حزم Texture ، وحزم الطراز ، إلخ ، وجعل Doom ، اللعبة منذ أوائل التسعينيات ، تبدو كما يلي: //img21.imageshack.us/img21/5343/jdoom202.jpgو هذهكل ما تحتاجه هو ملف WAD من اللعبة التي لديك بالفعل. إما Doom.wad ، doom2.wad ، وما إلى ذلك ، يمكنك أيضًا الحصول على TNT.wad و Plutonia.wad ، وهما أساسًا "حزم مهمة" للعبة الأصلية.

لسوء الحظ ، بينما أنا معتاد بالفعل على العديد من منافذ المصدر ، إلا أنني فضلت Doom95 منذ فترة طويلة. نظرًا لأن الكمبيوتر القديم يحتوي على Doom95 بالفعل ، مع دعم الماوس الكامل ، أردت أن أكون قادرًا على محاكاة Windows98SE بشكل جيد بما فيه الكفاية على جهاز كمبيوتر واحد على الأقل حتى أتمكن من الحصول على وظائف الماوس Doom95 من خلال ماوس PS/2. سأقوم بتجربة Microsoft Virtual PC 2004 قبل التبديل إلى منفذ مصدر. يمكن أن يدعم Doom95 أربعة قرارات فقط ، والأعلى هما 640 × 400 و 640 × 480. وأيضًا ، BC_Programmer ، لا أحب النماذج ثلاثية الأبعاد المستخدمة في بعض منافذ المصدر. أفضل مواجهة العفاريت الأصلية بدلاً من ذلك.

Doom95 هو الخيار الأسوأ المطلق. سيكون الملف القابل للتنفيذ DOS أفضل بكثير. يمكنك تجربة Chocolate Doom ، التي تحاول أن تظل حقيقية كما هو ممكن. ثم لا تستخدمها. إنهم لا يأتون بشكل افتراضي ولا يعملون في Gzdoom على أي حال.

لقد جربت Chocolate Doom من قبل ، وهي تشبه إلى حد كبير Doom الأصلية. الآن ، بخصوص Doom95 ، هل شاهدت هذه الصفحة؟ www.flaterco.com/kb/DOOM/DOOM95.htmlوذكر أحد الإخفاقات الخطيرة أن هناك اختفاء جزئيًا ، مما يجعله يبدو وكأنه فن تجريدي. لسبب غريب ، عندما ألعب Doom95 على الكمبيوتر القديم ، الذي يحتوي على Windows98SE ، لا أحصل على هذه المشكلة ويتم تقديم الإخفاء الجزئي بالطريقة نفسها كما في إصدار DOS. ومع ذلك ، لجعله يعمل بشكل صحيح على XP ، انتهى بي الأمر إلى استخدام المعلمة -emulator في مربع التشغيل. لقد واجهت أيضًا مشكلات تتعلق بقص الصوت ، حيث أن لدي بطاقة ISA وبرامج تشغيل Microsoft. ومع ذلك ، بعد عمل نسخة احتياطية من DSound.dll ، حاولت وضع إصدار أقدم من الملف في المجلد C: Windows System ، وعلى الرغم من أن DXDiag أبلغت عن وجود إصدار قديم من الملف ، إلا أن Doom95 كان قادرًا على التشغيل دون صوت. استغنى عن. بعد انتهائي من اللعب ، أعد تشغيل الكمبيوتر ، ثم عد إلى مجلد النظام واستبدل الإصدار الأقدم من DSound.dll بالإصدار الأحدث على هذا الكمبيوتر ، والذي تم نسخه احتياطيًا في المجلد C: Windows System DirectX. لأية ألعاب أخرى على هذا الكمبيوتر ، لا أفعل ذلك. ومع ذلك ، فإن محاولة استخدام DSound.dll من DirectX5 أو DirectX6.1 تؤدي إلى الموت الزرقاء عند محاولة تشغيل لعبة في Doom95 ، وبالتالي أحتاج إلى استخدام إصدار DirectX9 من DirectSound أو استخدام واحدة من DirectX3 والإصدارات السابقة. أفضل من كبار السن منع الصوت من الاستغناء عنه أثناء اللعب. هناك مشكلة عالمية بين Doom95 ومنافذ مصدر Windows الأخرى وهي موسيقى midi التي لا تعمل بشكل صحيح بعد تشغيل بعض المسارات. واجهت مشكلات في إعدادات مستوى الصوت والتغيير وعجلة الصوت وعدم إعادة ضبطها بين المسارات. (لن تحتوي جميع برامج midi على هذه المشكلة. "Microsoft GS Wavetable SW Synth" لا تفعل ذلك ، ولم أواجه هذه المشكلة مطلقًا مع Doom95 عند استخدام وحدة نمطية خارجية.) تمكنت من إيجاد طريقة لإصلاح هذه المشكلة من خلال استخراج الموسيقى وأضف بعض أوامر الأحداث الضرورية لبدء تشغيل موسيقى شاشة الاستراحة وغيرها بين المقطوعات الموسيقية ، مع إعادة تعيين هذه الإعدادات إلى قيمها الافتراضية كلما ظهرت هذه الأغاني. نتيجة لذلك ، أثناء اللعب العادي ، لا أتعامل مع مشكلة midi هذه مرة أخرى. على سبيل المثال ، إذا تم تشغيل موسيقى شاشة الاستراحة "D_DM2INT" بعد تشغيل مقطوعة Doom II "D_DOOM" ، وبعد ذلك يتم تشغيل المقطوعة "D_RUNNIN" بعد موسيقى الاستراحة ، فلا يزال يتم تشغيل السمة الرئيسية لهذا المسار في الملعب الصحيح . (كنت أواجه مشكلة الحجم/التعديل/الميل midi مع Doom95 أثناء استخدام بطاقة Roland SCC-1 لموسيقى midi ضمن نظام التشغيل Windows 98SE على الكمبيوتر القديم ، وكنت أرغب في العثور على طريقة للتغلب عليها.) الآن يمكنني " أسمح لنفسي بإضافة هذه الأحداث إلى كل مسار Doom ، لأن بعض المقطوعات ستتأثر بطريقة غير مقبولة إذا حدث ذلك ، مما تسبب في تغييرات في الموسيقى نفسها. موسيقى Doom E1M8 هي مثال على ذلك. اختفت بعض أجزاء عجلة الملعب أثناء التحويل من تنسيق MIDI إلى تنسيق MUS الذي يستخدمه Doom95. كما واجه Final Doom for Windows 95 مشكلات مع الموسيقى التي تم سماعها لأول مرة في خرائط TNT 2 و 4 و 13 و 15 و 29 ، حيث كانت بعض المقطوعات الموسيقية تحتوي على أجزاء بمستويات صوت أقل بكثير مما ينبغي. اضطررت لاستخدام محرر midi مثل Midi Maestro لإصلاح تلك المشكلة بحيث يتم سماع جميع الأدوات أثناء اللعب على تلك المستويات. على سبيل المثال ، في TNT Map 02 ، تعذر سماع أداة الموج المنشار في الأصل في "Final Doom for Windows 95" ، ولكن يمكن سماعها في إصدار DOS من Final Doom. بمجرد إجراء تلك التغييرات على ملفات الموسيقى ، كانت دائمة. والسبب في استخدام Doom95 على الكمبيوتر الأقدم هو أن منفذ المصدر المفضل لدي ، PrBoom ، لا يعمل بأقصى سرعة وبدقة وضوح عالية على ذلك الكمبيوتر ، بالإضافة إلى أنني أستطيع استخدم زر إبهام الماوس مع Logitech MouseWare للحصول على مهمة مفتاح Shift ، مما يتيح لي الضغط عليه لاستخدام وضع السرعة دون الحاجة إلى الضغط على مفتاح Shift الفعلي. ومن الواضح أنني لا أحتاج إلى Chocolate Doom على ذلك. (يعمل إصدار DOS الأصلي جيدًا.) بعض منافذ المصدر الأخرى التي استخدمتها هي WinDoom و Doom Legacy و Doomsday. كان Doom Legacy أقل ميناء مفضل لدي ، لأنه لم يكن مخلصًا للعبة الأصلية كما أريد.(لا أستطيع حتى أن ألعب حلقة Ultimate Doom Thy Flesh Consumed على ذلك المنفذ المصدر.) إذا كنت سألعب Doom على نظام التشغيل Windows XP في وضع لاعب واحد ، من المحتمل أن ألتزم بـ PrBoom ، وإذا أردت لكي تتصرف مثل Doom ، سأقوم فقط بإجراء التغييرات اللازمة على الخيارات. ومع ذلك ، من أجل تجربة أفضل لنفسي ، كنت أفعل شيئًا واحدًا أقل احتمالًا لعمله. لقد كنت أستخدم محرر مستوى يسمى WadAuthor ، وأصلح أخطاء المستوى مثل المواد المفقودة والوحوش المتوقفة. إليكم مثالاً واحدًا: لم تعد الملصقة Cacodemons في الغرف الصغيرة على جانبي المخرج في Ultimate Doom Episode 4 Map 4 "Unruly Evil" متصلة بعد أن نقلت Cacodemon الخلفية في كل غرفة إلى الجدار الخلفي. عندما يتم الضغط على مفتاح يفتح أحد الأبواب أمام أي من مجموعات الكاكودونس ، بدلاً من الجلوس فقط هناك وعدم القدرة على فعل أي شيء حتى يتم قتل أحدهما ، فإنهما كلاهما يطيران في اتجاهي ويبدأان بصق الكرة برق! (هذه الأنواع من الإصلاحات تقطع التوافق مع العروض التوضيحية التي تم تسجيلها مع وجود الأخطاء ، لكنني أعرف تلك الخرائط جيدًا بما يكفي أنني لا أحتاج إلى العروض التوضيحية.) كما استخدمت WadAuthor لإصلاح خلل المفاتيح الأصفر الشائع في TNT Map 31 ' فرعون'. عند الحديث عن تلك الخريطة و Doom95 ، استبدلت بعض الرقباء السابقين لإصلاح الخلل معهم وهم يستيقظون مبكرًا ، مما يمنع المشكلة في المجموعة الأخيرة من الرقباء في هذا المستوى من عدم تمكني من نصب كمين للاعب في Doom95. (توجد الإصدارات الجديدة في نفس الأماكن التي توجد بها النسخ الأصلية). عند التحدث عن Doom95 ، فإن الملف DOOMLYNCH.DLL هو إصدار تم تنزيله من الإنترنت ، مع تحديد إمكانية التسجيل التجريبي لقاذفة. لقد استخدمت محررًا سداسيًا عشريًا لإصلاح خطأ إملائي في E1M1 "Hangar" ، حيث تم عرضه كـ "E1M1" Hanger "" في المشغّل. المشكلة الوحيدة التي لا يمكنني إصلاحها هي أن الماوس لا يعمل مع Doom95 ضمن نظام التشغيل Windows XP. (إنها مشكلة موثقة لا يوجد بها إصلاح بسبب عدم دعم برامج تشغيل الأجهزة الظاهرية ضمن نظامي التشغيل Win2000 وأنظمة التشغيل الأحدث.) هذه المشكلة هي التي تجعلني أستخدم منفذ مصدر تحت أنظمة التشغيل الأحدث. أقوم بحفظ Doom95 للألعاب متعددة اللاعبين ، حيث إنني قادر على بدء لعبة متعددة اللاعبين بسهولة أكبر منها في PrBoom وأي منفذ مصدر آخر يستخدم سطر الأوامر. لتسهيل الأمور بالنسبة لأولئك الذين انتهى بهم الأمر إلى لوحة المفاتيح وحدها ، استبدلت ببساطة مهام مفتاح الحركة من مفاتيح الأسهم إلى تخطيط WASD. وعلى أي حال ، من المحتمل أن أجرب Microsoft Virtual PC 2004 تجربة واحدة هذا الأسبوع القادم ، قبل محاولة منافذ المصدر الأخرى. لم أستطع الحصول على لعبة متعددة اللاعبين تسير في PrBoom بين HP 7285 و Dell 2350 ، والتي كانت المشكله. لقد نجحت بين Dell 2350 و HP a1440n ، من ناحية أخرى. كان Doom95 نجاحًا بين أجهزة الكمبيوتر الثلاثة.

لقد راجعت فقط لمعرفة ما إذا كان Doom95 قابلاً للتشغيل تحت Windows98 ، عندما تم تثبيت نظام التشغيل في Virtual PC 2004. حصلت على اللعبة ، لكن الأداء لم يكن كما كنت أرغب. (كان بطيئًا للغاية ، وكان الصوت متأخراً عن الحركة). ليس ذلك فحسب ، بل تم تشغيل موسيقى midi بشكل فظيع ، حيث كنت عالقًا مع FM Synthesis ، ولم أستطع استخدام midtable wavetable بدلاً من ذلك. سوف أبعد نفسي عن Virtual PC. سأذهب إلى ZDoom بدلاً من ذلك للاستخدام في ألعاب متعددة اللاعبين ، إلا إذا أحضر شخص ما جهاز كمبيوتر قديم يمكن أن يثبت عليه نظام التشغيل Windows 98SE. (سأستمر في استخدام Doom95 لألعاب لاعب واحد.)

أنت تدرك أن موسيقى MUS في Doom صُممت لجهاز MIDI لتوليف FM؟ من الناحية الفنية ، يكون استخدام موالف FM أكثر دقة للأصل.

Pffft. أفضل استخدام لوحة صوت رولان ، ويفضل أن يكون SC-55. في هذه الحالة ، أستخدم إما بطاقة الصوت Roland SCC-1 أو الوحدة النمطية الخارجية SC-88Pro مع Doom على الكمبيوتر القديم. لن أستخدم موالف FM إلا إذا كان هناك شيء آخر ممكن ، وسيكون Wolfenstein 3D مثالاً على أن.

هناك منافذ Win لذلك أيضًا ، والتي ستستخدم جهاز MIDI المحدد (مثل موالفة GS Wavetable)

هذا صحيح. قد أحاول استخدام ZDoom إذا كنت أرغب في تجربة اللاعبين المتعددين ، إلا إذا كان صديق يلعب معي يفضل استخدام لوحة المفاتيح وحدها. سأبحث فيه ، بالطبع. يجب أن أعرف أي من منافذ المصدر سيتم تشغيله بشكل أفضل على الكمبيوتر الأقدم ، قبل المضي قدمًا في أي خطط أخرى. سأحاول ZDoom و Chocolate Doom أولاً. بالنسبة إلى موسيقى MIDI على الكمبيوتر القديم ، سألتزم SCC-1 و SC-88Pro.

يمكنك تنزيل تصحيح كتبته لهذه المشكلة: //youfailit.net/files/dmousexp.zip

مشاكل اتصال الشبكة السلكية

مرحباً ، حصلت على نطاق واسع لشبكة Sky اللاسلكية ، وأواجه كثيرًا من التداخل على اتصال الإنترنت الخاص بي ، حيث تم قطع الاتصال بشكل متكرر ، لذلك قررت إعداد اتصال شبكة محلية سلكية بين جهاز التوجيه في الطابق السفلي إلى جهاز الكمبيوتر بالطابق العلوي من السلك أسفل ألواح الأرضية. لقد قمت بتوصيله ولكن دون الحصول على اتصال سلكي ، إذا قمت بسحب المهايئ اللاسلكي للخارج. هل ستكون هذه مشكلة في بطاقة الشبكة أو الإيثرنت؟

هل جربت كمبيوتر مختلف على الكابل؟

مرحبا شكرا على العودة لي. الكابل والموجه يعملان ، لقد اختبرت جهاز التوجيه أولاً عن طريق إخراج كابل من صندوق سمائي ووضعه في جهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي ويظهر استقبال شبكة LAN. ثم انتقلت إلى الطابق العلوي وقمت بتوصيل نهاية كبل الشبكة المحلية من سطح المكتب الخاص بي بجهاز الكمبيوتر المحمول الخاص بي ومرة ​​أخرى أحصل على اتصال LAN ، لذلك ليس من الظفر عبر الأسلاك أو جهاز التوجيه المعيب لحسن الحظ. قبل الانتقال إلى المنزل قبل بضع سنوات كنت أتلقى اتصال LAN موافق ، لكنني قمت بتحديث القرص الصلب الخاص بي منذ ذلك الحين. ذهبت إلى مدير الجهاز ويظهر Microsoft ISATAP Adapter على أنه لا يعمل مع إعطاء رسالة الخطأ التالية: - هذا الجهاز لا يعمل بشكل صحيح لأن Windows لا يمكن تحميل برامج التشغيل المطلوبة لهذا الجهاز. (الرمز 31) ولكني لا أعرف ما إذا كان اتصال LAN يتطلب محول شبكة من Ethernet. عندما أقوم بالنقر فوق Ethernet في مدير الجهاز ، فإنه يعطي الخطأ التالي: لم يتم تثبيت برامج تشغيل هذا الجهاز. (الرمز 28) لقد بحثت في google ولا يمكنني العثور على أي برامج تشغيل لهذه. لقد قمت بتنزيل مُحدث برنامج تشغيل DAN 530s وتقول إنه تم تحديث جميع برامج التشغيل الخاصة بي ، لذا من أين أتوجه من هنا؟

ثابت. لقد استخدمت القرص المضغوط لبرنامج التشغيل المرفق بالكمبيوتر. كنت أظن أن تنزيل برنامج التشغيل DELL عبر الإنترنت قد لاحظ برنامج تشغيل الشبكة المحلية المفقود.

المشاركات الشعبية